170 000 ₽
Демоверсия
Исследование рынка мобильных приложений игр - экшен в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Все категории
Все категории
Потребительские товары
Потребительские услуги
СМИ и реклама
Сельское хозяйство
Промышленность
Строительство и недвижимость
Тара и упаковка
Транспорт и логистика
IT и телекоммуникации
Услуги для бизнеса
Финансовые рынки, Компании
Макроэкономика
Компания Гидмаркет

Исследование рынка мобильных приложений игр - экшен в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)

Дата выпуска: 17 апреля 2024
Количество страниц: 40
Срок предоставления работы: 10 дней
ID: 78586
170 000 ₽
Демоверсия
Описание Содержание Иллюстрации Таблицы
Описание

Срок предоставления отчета 10 рабочих дней. Исследование продается с обновлением. Опрос проводится при обновлении – Вы получаете самые свежие мнения и оценки потребителей

Основой настоящего исследования выступают результаты on-line опроса 140 пользователей мобильных приложений. Результаты проведенного опроса представлены в наглядных диаграммах и информативных таблицах.

Помимо результатов опроса в исследовании аналитиками ГидМаркет выполнена оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка, проанализированы программы и меры поддержки IT-отраслей в России, потребительские тренды, проблемы и угрозы рынка, драйверы и перспективы рынка мобильных приложений игр - экшен

Период проведения опроса: 2024 г.

Период прогноза: 2025-2028 гг.

Объект исследования: потребительские предпочтения мобильных приложений игр - экшен в России

Предмет исследования: демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - экшен, портрет целевого пользователя, уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен в России, уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен в России, мобильные приложения, которыми пользуются потребители чаще всего, тренды рынка мобильных приложений игр - экшен, частота использования, время, проводимое в приложении за один сеанс, функционал идеального мобильного приложения по мнению опрошенных, оценка факторов инвестиционной привлекательности, прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России

Цель исследования: анализ потребительских предпочтений пользователей мобильных приложений игр - экшен и прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России

Задачи исследования:

  • Характеристика основных компонентов рынка мобильных приложений игр - экшен
  • Оценка количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России
  • Выделение потребительских трендов, угроз и перспектив рынка
  • Проведение демографического анализа пользователей мобильных приложений игр - экшен      
  • Составление портрета целевого пользователя
  • Составление рейтинга наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов
  • Изучение таких поведенческих характеристик, как продолжительность использования, изменение частоты использования мобильных приложений игр - экшен, степень удовлетворенности, готовность платить за пользование приложением
  • Описание ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов: их преимущества и недостатки, процент выбора по ответам респондентов
  • Выделение наиболее важных характеристик функционала для потенциальных пользователей
  • Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России       
  • Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка
  • Составление прогноза количества пользователей в России до 2028 г.

Основные блоки исследования:

  • Ключевые компоненты российского рынка мобильных приложений игр - экшен
  • Результаты опроса пользователей мобильных приложений игр - экшен       
  • Анализ ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по результатам опроса
  • Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России                      
  • Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен
  • Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен до 2028 г.
  • Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка            
  • Выводы о перспективности создания предприятий в исследуемой области и рекомендации действующим операторам рынка                     
  • Методологические пояснения             

Источники информации:

  • Результаты on-line опроса 140 пользователей мобильных приложений игр - экшен
  • Официальные интернет-порталы правовой информации
  • Базы данных Росстат
  • Открытые источники (сайты, порталы)
  • Отчетность эмитентов
  • Сайты компаний
  • Архивы СМИ
  • Региональные и федеральные СМИ
  • Инсайдерские источники
  • Специализированные аналитические порталы

Методы:

  • Online опрос 140 пользователей мобильных приложений игр - экшен. Результаты проведенного опроса представлены в наглядных диаграммах и информативных таблицах. Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
  • Кабинетное исследование. Поиск и анализ информации из различных источников, проведение расчетов.
  • Прогноз ГидМаркет. Современные статистические методы прогнозирования с поправкой на мнение экспертов.

Отчет отражает мнение авторов и не является инвестиционной рекомендацией

Развернуть
Содержание

Часть 1. Ключевые компоненты российского рынка мобильных приложений игр - экшен 

1.1. Элементы российского рынка мобильных приложений игр - экшен        

1.2. Оценка количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России, 2024 г.

1.3. Потребительские тренды, активно растущие направления          

1.4. Проблемы и угрозы рынка мобильных приложений игр - экшен              

1.5. Драйверы и перспективы рынка  

Часть 2. Результаты опроса пользователей мобильных приложений игр - экшен 

2.1. Демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - экшен

2.2. Портрет целевого пользователя  

2.3. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен   

2.4. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен 

2.5. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - экшен  

2.6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - экшен         

2.7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - экшен           

2.8. Функционал идеального мобильного приложения игр - экшен по мнению опрошенных    

2.9. Источник получения информации о приложениях            

2.10. Готовность платить за использование мобильных приложений игр - экшен     

2.11. Анализ продолжительности использования мобильных приложений игр - экшен        

2.12. Изменение частоты использования за последние 6 мес.            

2.13. Оценка удовлетворенности от использования  

Часть 3. Анализ ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по результатам опроса          

3.1. Профили ТОП-5 конкурентов. Характеристики функционала       

3.2. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов, % 

3.3. Оценка степени монополизации отрасли              

Часть 4. Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России   

Часть 5. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен

5.1. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен          

5.2. Выводы относительно инвестиционной привлекательности отрасли     

Часть 6. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен до 2028 г. 

Часть 7. Выводы о перспективности создания предприятий в исследуемой области и рекомендации действующим операторам рынка   

Методологические пояснения

Развернуть
Иллюстрации

Диаграмма 1. Половозрастная структура пользователей мобильных приложений игр - экшен

Диаграмма 2. Род занятий пользователей мобильных приложений игр - экшен

Диаграмма 3. Уровень дохода пользователей мобильных приложений игр - экшен

Диаграмма 4. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен, % опрошенных    

Диаграмма 5. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен, % опрошенных    

Диаграмма 6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - экшен, доля опрошенных пользователей, %            

Диаграмма 7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - экшен, доля опрошенных пользователей, %

Диаграмма 8. Функционал идеального мобильного приложения игр - экшен по мнению опрошенных    

Диаграмма 9. Доверительные источники информации для пользователей мобильных приложений игр - экшен          

Диаграмма 10. Распределение опрошенных пользователей по размеру трат на использование приложений игр - экшен, %   

Диаграмма 11. Распределение опрошенных пользователей по степени готовности платить за использование приложений игр - экшен, %            

Диаграмма 12. Распределение опрошенных пользователей по сроку использования приложений игр - экшен

Диаграмма 13. Частота использования мобильных приложений игр - экшен             

Диаграмма 14. Среднее время использования приложения игр - экшен за один сеанс       

Диаграмма 15. Изменение частоты использования приложений игр - экшен за последние 6 месяцев         

Диаграмма 16. Уровень удовлетворенности работой мобильных приложений игр - экшен, %           

Диаграмма 17. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов, %          

Диаграмма 18. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен до 2028 г.

Развернуть
Таблицы

Таблица 1. Портрет целевого пользователя мобильных приложений игр - экшен    

Таблица 2. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - экшен

Таблица 3. Меры государственной поддержки IT-отрасли в России на текущую дату

Таблица 4. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен          

Таблица 5. Прогнозные показатели развития экономики РФ

Развернуть
Материалы по теме
Статья, 3 октября 2024 ABARUS Market Research На рынке газобетона продолжаются процессы укрупнения Возобновление роста производства сопровождается появлением новых холдингов. Консолидация помогает игрокам эффективнее реагировать на рыночные изменения и адаптироваться к резким перепадам спроса

Динамику российского рынка автоклавного газобетона нельзя назвать спокойной. Газоблоки очень популярны в строительстве, и применение их расширяется. Доля газобетона в общей сумме всех материалов, из которых возводятся стены зданий в РФ, по оценкам агентства ABARUS Market Research, выросла с 10% (2009) до 36% (в 2021). Газобетон активно используется и в многоквартирном строительстве (в сочетании с монолитной технологией), и в малоэтажном индивидуальном строительстве. Правда, в ИЖС газоблокам пришлось немого потесниться из-за возросшей популярности деревянных домов, но тенденция все равно устойчивая – спрос на газобетон высокий.

Показать еще