Срок предоставления отчета 10 рабочих дней. Исследование продается с обновлением. Опрос проводится при обновлении – Вы получаете самые свежие мнения и оценки потребителей
Основой настоящего исследования выступают результаты on-line опроса 140 пользователей мобильных приложений[1]. Результаты проведенного опроса представлены в наглядных диаграммах и информативных таблицах.
Помимо результатов опроса в исследовании аналитиками ГидМаркет выполнена оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка, проанализированы программы и меры поддержки IT-отраслей в России, потребительские тренды, проблемы и угрозы рынка, драйверы и перспективы рынка мобильных приложений игр - экшен.
Период проведения опроса: текущий год
Период прогноза: прогноз на 4 года
Объект исследования: потребительские предпочтения мобильных приложений игр - экшен в России
Предмет исследования: демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - экшен, портрет целевого пользователя, уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен в России, уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен в России, мобильные приложения, которыми пользуются потребители чаще всего, тренды рынка мобильных приложений игр - экшен, частота использования, время, проводимое в приложении за один сеанс, функционал идеального мобильного приложения по мнению опрошенных, оценка факторов инвестиционной привлекательности, прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России
Цель исследования: анализ потребительских предпочтений пользователей мобильных приложений игр - экшен и прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России
Задачи исследования:
Основные блоки исследования:
Источники информации:
Методы:
Отчет отражает мнение авторов и не является инвестиционной рекомендацией
[1] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
[2] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
[3] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
Часть 1. Ключевые компоненты российского рынка мобильных приложений игр - экшен
1.1. Элементы российского рынка мобильных приложений игр - экшен
1.2. Оценка количества пользователей мобильных приложений игр - экшен в России в текущем году
1.3. Потребительские тренды, активно растущие направления
1.4. Проблемы и угрозы рынка мобильных приложений игр - экшен
1.5. Драйверы и перспективы рынка
Часть 2. Результаты опроса пользователей мобильных приложений игр - экшен
2.1. Демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - экшен
2.2. Портрет целевого пользователя
2.3. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен
2.4. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен
2.5. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - экшен
2.6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - экшен
2.7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - экшен
2.8. Функционал идеального мобильного приложения игр - экшен по мнению опрошенных
2.9. Источник получения информации о приложениях
2.10. Готовность платить за использование мобильных приложений игр - экшен
2.11. Анализ продолжительности использования мобильных приложений игр - экшен
2.12. Изменение частоты использования за последние 6 мес.
2.13. Оценка удовлетворенности от использования
Часть 3. Анализ ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по результатам опроса
3.1. Профили ТОП-5 конкурентов. Характеристики функционала
3.2. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов, %
3.3. Оценка степени монополизации отрасли
Часть 4. Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России
Часть 5. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен
5.1. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен
5.2. Выводы относительно инвестиционной привлекательности отрасли
Часть 6. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен на 4 года
Часть 7. Выводы по исследованию
Методологические пояснения
Диаграмма 1. Половозрастная структура пользователей мобильных приложений игр - экшен
Диаграмма 2. Род занятий пользователей мобильных приложений игр - экшен
Диаграмма 3. Уровень дохода пользователей мобильных приложений игр - экшен
Диаграмма 4. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - экшен, % опрошенных
Диаграмма 5. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - экшен, % опрошенных
Диаграмма 6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - экшен , доля опрошенных пользователей, %
Диаграмма 7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - экшен , доля опрошенных пользователей, %
Диаграмма 8. Функционал идеального мобильного приложения игр - экшен по мнению опрошенных
Диаграмма 9. Доверительные источники информации для пользователей мобильных приложений игр - экшен
Диаграмма 10. Распределение опрошенных пользователей по размеру трат с использованием приложений игр - экшен, %
Диаграмма 11. Распределение опрошенных пользователей по степени готовности платить с использованием приложений игр - экшен, %
Диаграмма 12. Распределение опрошенных пользователей по сроку использования приложений игр - экшен
Диаграмма 13. Частота использования мобильных приложений игр - экшен
Диаграмма 14. Среднее время использования приложения игр - экшен за один сеанс
Диаграмма 15. Изменение частоты использования приложений игр - экшен за последние 6 месяцев
Диаграмма 16. Уровень удовлетворенности работой мобильных приложений игр - экшен, %
Диаграмма 17. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - экшен по ответам респондентов, %
Диаграмма 18. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - экшен на 4 года
Таблица 1. Портрет целевого пользователя мобильных приложений игр - экшен
Таблица 2. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - экшен
Таблица 3. Меры государственной поддержки IT-отрасли в России на текущую дату
Таблица 4. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - экшен
Таблица 5. Прогнозные показатели развития экономики РФ
Исследование рынка мобильных приложений-агрегаторов для путешествий в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений для бронирования отелей и частного жилья в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Российский рынок казино: итоги 2025 г., прогноз до 2030 г.
NeoAnalytics
70 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений ИИ в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
По данным исследования «Анализ рынка фиников в России - 2026. Показатели и прогнозы», подготовленного Tebiz, ресурсная база рынка полностью сформирована за счет зарубежных поставок при полном отсутствии промышленного собственного выращивания. Вся продукция поступает по внешним торговым каналам, при этом Центральный федеральный округ аккумулирует 67% всего ввоза в стоимостном и физическом выражении. Москва и Московская область выступают ключевым распределительным узлом для поступающих товарных партий, перераспределяя объемы по регионам страны.
Статья, 13 октября 2026
Компания Гидмаркет
Региональный разрез банкротств в России
Корпоративные банкротства концентрируются в Центральном федеральном округе, а потребительские распределены по стране заметно равномернее
Согласно данным исследования ГидМаркет рынок услуг по банкротству в России по итогам 2025 года превысил 640 тыс. дел. За общим числом скрывается разная география, корпоративные и потребительские банкротства распределены по стране неравномерно. Это важно учитывать компаниям, которые планируют региональную экспансию.
Статья, 12 октября 2026
Компания Гидмаркет
Рынок страхования жизни в России вырос в 4,3 раза за пять лет
Объем рынка страхования жизни достиг 2,3 трлн руб., а его доля в общем страховом рынке России выросла до 57%
Российский рынок страхования жизни демонстрирует один из самых высоких темпов роста среди сегментов финансового рынка. За 2021-2025 годы его объем увеличился в 4,3 раза, с 524,4 млрд руб. до 2 253,6 млрд руб.