35 000 ₽
Демоверсия
Рынок компьютерных игр в России
Все категории
Все категории
Потребительские товары
Потребительские услуги
СМИ и реклама
Сельское хозяйство
Промышленность
Строительство и недвижимость
Тара и упаковка
Транспорт и логистика
IT и телекоммуникации
Услуги для бизнеса
Финансовые рынки, Компании
Макроэкономика
DISCOVERY Research Group

Рынок компьютерных игр в России

Дата выпуска: 6 февраля 2012
Количество страниц: 199
Срок предоставления работы: 1 день
ID: 49673
35 000 ₽
Демоверсия
Описание Содержание
Описание
Цель исследования

Описать текущее состояние и перспективы развития российского рынка цифровых игр.

Задачи исследования

1.         Охарактеризовать текущее состояние российского игрового рынка.

2.         Определить объем и темпы роста российского игрового рынка.

3.         Определить структуру российского игрового рынка.

4.         Охарактеризовать сегменты российского игрового рынка.

5.         Определить тенденции и перспективы развития российского игрового рынка и его сегментов.

6.         Описать деятельность ключевых игроков рынка.

7.         Определить ключевые факторы, определяющие текущее состояние и развитие российского игрового рынка.

8.         Определить факторы, препятствующие росту рынка.

9.         Описать формы распространения продукции игрового рынка.

10.      Охарактеризовать состав и структуру потребителей игрового рынка.

 

Объект исследования

Российский рынок цифровых игр

 

Метод сбора данных

Мониторинг материалов печатных и электронных деловых и специализированных изданий, аналитических обзоров рынка; Интернет; материалов маркетинговых и консалтинговых компаний; результаты исследований DISCOVERY Research Group.

 

Метод анализа данных

Традиционный контент-анализ документов

 

Информационная база исследования

1.         Печатные и электронные, деловые и специализированные издания.

2.         Ресурсы сети Интернет.

3.         Материалы компаний.

4.         Аналитические обзорные статьи в прессе.

5.         Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.

6.         Экспертные оценки.

7.         Интервью с производителями и другими участниками рынка.

8.         Материалы отраслевых учреждений и базы данных.

9.         Базы данных Discovery Research Group.
Развернуть
Содержание
СПИСОК ТАБЛИЦ И ДИАГРАММ
РЕЗЮМЕ
ГЛАВА 1. Технологические характеристики исследования
Цель исследования
Задачи исследования
Объект исследования
Метод сбора данных
Метод анализа данных
Информационная база исследования
ГЛАВА 2. Классификация и типология рынка компьютерных игр
§2.1. Понятие, сегментация и классификация компьютерных игр
Классификация по жанрам
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
Классификация по тематике (сеттингу)
§ 2.2. Игровые платформы как сегмент игрового рынка
Игровые приставки
Персональные и портативные компьютеры
Мобильные телефоны
Планшеты
§ 2.3. Модели продаж игр
Shelves/Традиционная модель
Shareware
Steam и другие сервисы цифровой дистрибуции
Загружаемый игровой контент
ГЛАВА 3. Анализ рынка компьютерных игр
§ 3.1. Объем мирового рынка компьютерных игр
§ 3.2. Объем российского рынка компьютерных игр
§ 3.3. Тенденции развития игрового рынка
§ 3.4. Аудитория компьютерных игр
Образ жизни и поведение геймера
Портрет российского геймера
Исследование посетителей игровых сайтов
§ 3.5. Реклама в компьютерных играх
§ 3.6. Инвестиции и доходы от компьютерных игр
§ 3.7. Поддержка отечественных производителей
§ 3.8. Проблема «пиратства»
ГЛАВА 4. Анализ сегмента игр для консолей
§ 4.1. Объем мирового рынка консолей и игр для консолей
§ 4.2. Объем российского рынка игр для консолей
§ 4.2. Основные отечественные игроки сегмента PC-игр
Новый Диск
Акелла
Руссобит-М
Бука
1С-Софтклаб
ГЛАВА 5. Анализ сегмента мобильных игр
§ 5.1. Характерные черты и технологии мобильных игр
Игры на машинном коде
Игры на промежуточных кодах
Портирование игр
Защита от копирования
§ 5.2. Объем рынка мобильных игр
§ 5.3. Проблемы мобильных игр
Качество
Коммерческие игры
Недостатки устройств
Пиратство
Влияние технологии 3G
§ 5.4. Оплата мобильных игр
§ 5.5. Реклама и мобильные игры
ГЛАВА 6. Анализ сегмента казуальных игр
§ 6.1. Понятие казуальных игр
§ 6.2. Бизнес-модели распространения игр
§ 6.3. Аудитория казуальных игр
§ 6.4. Мировой рынок казуальных игр
§ 6.5. Российский рынок казуальных игр
Отличия российского рынка от западного
Основные игроки
§ 6.6. Тенденции развития и прогнозы
ГЛАВА 7. Анализ сегмента онлайн-игр
§ 7.1. Понятие и отличительные черты онлайн-игр
§ 7.2. Экономические и бизнес аспекты онлайн игр
Типы онлайн игр с точки зрения реализации
Себестоимость онлайн-игры
Бизнес-модели
Экономика процесса
§ 7.3. Анализ рынка онлайн-игр
Тенденции и факторы развития сегмента
Популярные в России онлайн-игры
Аудитория и портрет игрока в онлайне
§ 7.4. Основные игроки
Mail.Ru Group
Astrum Online Entertainment (Nival, IT Territory, TimeZero, Nikita, DJ Games)
Nikita.Online
TimeZero
Astrum Nival (бывшая "Nival Online»)
DJ Games
IT Territory
Веб Интерактив Ворлд
Akella Online
GDTeam
Diamond Scent LTD (Бойцовский Клуб)
Innova Systems
ГЛАВА 8. Анализ сегмента игр в социальных сетях
§ 8.1. Объем и темпы роста социальных сетей
§ 8.2. Описание и характеристика игр в социальных сетях
§ 8.3. Объем и темпы роста рынка игр в соцсетях
§ 8.4. Социальные сети для геймеров
GamerVision
Playfire
GamerDNA
ГЛАВА 9. Цифровая Дистрибуция
§ 9.1. Понятие и отличительные черты цифровой дистрибуции
§ 9.2. Бизнес-Модели
§ 9.3. Ситуация на рынке
§ 9.4. Официальная позиция российских издателей
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Компьютерные игры, выпущенные в 2011 году
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Компьютерные игры, заявленные к выпуску в 2012 году
Развернуть
Материалы по теме
Статья, 11 июня 2024 Компания Гидмаркет Рынок 3PL-логистики в России продолжает расти В 2023 году объём рынка достиг максимального значения в 453,97 млрд рублей

Рынок 3PL-логистики в России демонстрирует устойчивый рост на протяжении последних нескольких лет. Несмотря на сложности, вызванные пандемией и геополитической ситуацией, объём рынка продолжает увеличиваться.
В 2020 году из-за пандемии коронавируса темпы прироста объёма рынка замедлились до 6,4 С учётом изменения цен прирост составил всего 1,1 Однако уже в 2021 году рынок начал восстанавливаться, и темпы прироста увеличились.
В 2022 году рынок продолжил рост, увеличившись на 23,6 Это было связано с резким ростом цен. Но с учётом изменения цен объём рынка снизился к показателям 2021 года на 3,7 Это произошло из-за сложностей, вызванных кризисными явлениями и сложной геополитической ситуацией.
В 2023 году объём рынка 3PL-логистики восстановился и продолжил рост, достигнув максимального значения в 453,97 млрд рублей. Темп прироста объёма рынка составил 21,1 а с учётом изменения цен объём рынка увеличился на 4 к показателям 2022 года.
Эти данные говорят о том, что услуги 3PL-операторов остаются востребованными на российском рынке.

Статья, 11 июня 2024 Компания Гидмаркет Рост производства изделий народного промысла в России: анализ динамики и тенденций В 2023 году объем производства изделий народного промысла в России вырос на 13,5%

В 2023 году объём производства изделий народных промыслов в России вырос на 13,5% по сравнению с предыдущим годом и составил 9,58 млрд рублей. Это свидетельствует о восстановлении и развитии отрасли после пандемии.
Согласно уточнённым данным Росстата, в 2022 году объём производства изделий народных промыслов в России составил 8,44 млрд рублей, что на 11,7% меньше, чем в 2021 году. В 2021 году наблюдался рост объёмов производства на 19,3% в текущих ценах и на 10,0% в сопоставимых ценах.
В 2019 и 2020 годах также отмечался рост объёма производства в текущих ценах, но его снижение в сопоставимых ценах. Это указывает на увеличение денежной массы объёма производства без развития производства в натуральном выражении.
Такие результаты говорят о том, что отрасль народных промыслов в России продолжает развиваться, несмотря на внешние факторы. Это свидетельствует о её устойчивости и потенциале для дальнейшего роста.

Показать еще