Настоящее исследование представляет собой маркетинговый анализ рынка компьютерных игр в России. Аналитиками компании составлен прогноз развития рынка до 2024 г.
Период исследования 2015 – 2019 гг.
Объектом исследования является рынок компьютерных игр
Предметом исследования являются тенденции рынка компьютерных игр, основные участники, конкуренты, потребители
Цель исследования: анализ и прогноз развития рынка компьютерных игр
Задачи исследования:
Основные блоки исследования:
Источники информации
Часть 1. Обзор российского рынка компьютерных игр
1.1. Определение и характеристики российского рынка компьютерных игр
1.2. Динамика объема российского рынка компьютерных игр, 2015-2019 гг.
1.3. Структура рынка по виду оказываемых услуг в РФ
1.4. Структура рынка компьютерных игр по ФО
1.5. Оценка текущих тенденций и перспектив развития исследуемого рынка
1.6. Оценка факторов, влияющих на рынок
1.7. Анализ отраслевых показателей финансово-экономической деятельности
Часть 2. Конкурентный анализ на рынке компьютерных игр в России
2.1. Крупнейшие игроки на рынке
2.2. Доли на рынке крупнейших конкурентов
2.3. Профили основных игроков
Часть 3. Анализ потребления компьютерных игр
3.1. Оценка объема потребления компьютерных игр на душу населения
3.2. Насыщенность рынка и предполагаемый потенциал рынка в России
3.3. Описание потребительских предпочтений
3.4. Ценовой анализ
Часть 4. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка
Часть 5. Прогноз развития рынка компьютерных игр до 2024 года
Часть 6. Выводы о перспективности создания предприятий в исследуемой области и рекомендации действующим операторам рынка
Рисунок 1. Среднемесячные данные по перекрытию сегментов используемых платформ уникальными пользователями в 2019 году, %
Диаграмма 2. Динамика объема рынка компьютерных игр в рублевом эквиваленте, 2015-2019 гг., млрд руб.
Диаграмма 3. Динамика объема рынка компьютерных игр в долларовом эквиваленте, 2015-2019 гг., млрд долл.
Диаграмма 4. Структура рынка компьютерных игр по видам в России и Мире в 2019 году, %
Диаграмма 5. Структура рынка компьютерных игр в РФ по ФО в 2015-2019гг., %
Диаграмма 6. Динамика ВВП РФ, 2007-2019 гг., 1 квартал 2020г., % к предыдущему году
Диаграмма 7. Прогнозы экспертов по снижению реального ВВП в России в 2020 году (базовый/нейтральный сценарий), %
Диаграмма 8. Помесячная динамика курса доллара США по отношению к рублю, 2015 –2020 гг. (янв.-апр.), руб. за 1 доллар США
Диаграмма 9. Динамика ИПП РФ в 2014 - 2020 гг. (янв.-мар.), % к предыдущему году
Диаграмма 10. Динамика оборота розничной торговли, 2013 – 2020 гг. (янв.-мар.), % к прошлому году
Диаграмма 11. Динамика численности населения РФ на 1 января, 2010-2020 гг., млн чел., %
Диаграмма 12. Прогноз численности населения в России на период 2021-2024 гг., млн чел.
Диаграмма 13. Динамика реальных доходов населения РФ, 2011 – 2019 гг., % к предыдущему году
Диаграмма 14. Доля продаж через Интернет по Федеральным округам в общем объеме оборота розничной торговли в 2014-2019гг., %
Диаграмма 15. Динамика размера средней процентной ставки по кредитам, 2014-2020 (янв.-фев.), гг., %
Диаграмма 16. Рентабельность прибыли до налогообложения (прибыли отчетного периода) в сфере компьютерных игр в сравнении со всеми отраслями экономики РФ, 2015-2019 гг., %
Диаграмма 17. Текущая ликвидность (общее покрытие) в сфере компьютерных игр за 2015-2019 гг., раз
Диаграмма 18. Деловая активность (средний срок оборота дебиторской задолженности) в сфере компьютерных игр, за 2015-2019 гг., сут. дн.
Диаграмма 19. Финансовая устойчивость (обеспеченность собственными оборотными средствами) в сфере компьютерных игр, в сравнении со всеми отраслями экономики РФ, 2015-2019 гг., %
Диаграмма 20. Доли крупнейших конкурентов на рынке компьютерных игр в 2019 г., %
Диаграмма 21. Динамика совокупного объема выручки крупнейших операторов рынка компьютерных игр (ТОП-5) в России, 2015-2019 гг. (прогноз), млрд руб.
Диаграмма 22. Объем потребления компьютерных игр на душу населения, 2015-2019 гг., руб./чел.
Диаграмма 23. Предпочтения граждан в выборе устройства (платформы) для компьютерных игр по возрастам в 2019 году (закрытый вопрос, до трех ответов, % от тех, кто играет в видеоигры)
Диаграмма 24. Мнения респондентов о динамике качества российских видеоигр в последние один-два года, (открытый вопрос, один ответ, %)
Диаграмма 25. Прогноз объема рынка компьютерных игр по двум сценариям в 2020 -2024 гг., млрд руб.
Таблица 1. Динамика объема рынка компьютерных игр в рублевом и долларовом эквиваленте по данным разных источников в 2014-2019 гг., ед. изм.
Таблица 2. Прогнозы экспертов по снижению реального ВВП в России в 2020 году (базовый/нейтральный сценарий), %
Таблица 3. Средние цены производителей на электроэнергию по РФ на конец периода в 2017-2019гг., рублей за единицу измерения, ИПЦ на услуги по снабжению электроэнергией, %
Таблица 4. Численность городского и сельского населения в России в 2014-2019гг., млн чел., %
Таблица 5. Показатели мониторинга развития информационного общества в РФ в части использования сети Интернет в 2012-2018гг., ед. изм.
Таблица 6. Средневзвешенные процентные ставки кредитных организаций по кредитным операциям в рублях без учета ПАО Сбербанк (% годовых), 2015-2020 (янв.-фев.) гг.
Таблица 7. STEP-анализ факторов, влияющих на рынок компьютерных игр
Таблица 8. Валовая рентабельность отрасли компьютерных игр в сравнении со всеми отраслями экономики РФ, 2015-2019 гг., %
Таблица 9. Абсолютная ликвидность в сфере компьютерных игр в сравнении со всеми отраслями экономики РФ, 2015-2019 гг., раз
Таблица 10. Основные компании-участники рынка компьютерных игр в 2019 г.
Таблица 11. Основная информация об участнике №1 рынка компьютерных игр
Таблица 12. Основная информация об участнике №2 рынка компьютерных игр
Таблица 13. Основная информация об участнике №3 рынка компьютерных игр
Таблица 14. Основная информация об участнике №4 рынка компьютерных игр
Таблица 15. Основная информация об участнике №5 рынка компьютерных игр
Таблица 16. Сравнительные характеристики игровых рынков некоторых стран мира в 2019 году, ед. изм.
Таблица 17. Распределение по возрастам ответов на вопрос: «Играли ли Вы когда-нибудь в видеоигры и если да, то играете ли сейчас?» (закрытый вопрос, один ответ, %)
Таблица 18. Индексы потребительских цен на рынке компьютерных игр по Российской Федерации в 2015-2020гг. (янв.-апр.), %
Таблица 19. Средние цены на рынке компьютерных игр по ФО, стоимость доставки и самовывоза в 2020 году, руб.
Таблица 20. Цены на компьютерные игры в различных интернет-магазинах в 2020 году, руб./ед.
Таблица 21. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка компьютерных игр
Российский рынок казино: итоги 2025 г., прогноз до 2030 г.
NeoAnalytics
70 000 ₽
Маркетинговое исследование рынка настольных игр в России 2020-2024 гг., с прогнозом до 2029 г.
Компания Гидмаркет
60 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений игр - стратегий в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений ролевых игр в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
― Как вы можете охарактеризовать 2025 год для вашей компании и рынка офисной недвижимости в целом? Какие экономические факторы оказали наибольшее влияние на ваш бизнес?
Статья, 8 июня 2026
РБК Исследования рынков
Рынок фитнес-услуг 2026
По итогам 2025 года объем рынка услуг фитнес-центров и спортивных клубов в России достиг ₽132 млрд, что на 13,4% выше результата 2024 года.
Несмотря на продолжающийся номинальный рост, динамика отрасли существенно замедлилась. По сравнению с итогами 2024 года темп прироста рынка в текущих ценах снизился почти вдвое. При этом инфляционный фактор внес существенный вклад в номинальный рост: по данным Росстата, за 2025 год инфляция составила 5,6%, а потребительские цены на услуги физкультуры и спорта выросли на 8,9%. Таким образом, значительная часть прироста объема рынка была обусловлена увеличением стоимости абонементов, который достиг в среднем 9% по итогам 2025 года, тогда как рост потребления был не столь заметным. В сопоставимых ценах рынок вырос всего на 4,1% против 17% в 2024 году и 36,4% в 2023 году. Таким образом, отрасль вышла из фазы активного развития, которое наблюдалось в 2023–2024 годах, и перешла к умеренной динамике.
Объем производства строительных смесей, растворов и бетонов в России по итогам 2024 года заметно вырос и достиг 229,4 млн. тонн. Это на 19,2% больше, чем годом ранее, и в 3,1 раза выше уровня 2010 года. Наиболее активный рост в последние годы наблюдался после 2020 года: выпуск увеличился на 41,8% в 2021 году, на 20,4% в 2022 году, а затем продолжил расти в 2023–2024 годах. Такая динамика отражала высокий спрос со стороны строительной отрасли, включая жилищное, инфраструктурное и коммерческое строительство.