Срок предоставления отчета 10 рабочих дней. Исследование продается с обновлением. Опрос проводится при обновлении – Вы получаете самые свежие мнения и оценки потребителей
Основой настоящего исследования выступают результаты on-line опроса 140 пользователей мобильных приложений[1]. Результаты проведенного опроса представлены в наглядных диаграммах и информативных таблицах.
Помимо результатов опроса в исследовании аналитиками ГидМаркет выполнена оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка, проанализированы программы и меры поддержки IT-отраслей в России, потребительские тренды, проблемы и угрозы рынка, драйверы и перспективы рынка мобильных приложений игр - симуляторов.
Период проведения опроса: текущий год
Период прогноза: прогноз на 4 года
Объект исследования: потребительские предпочтения мобильных приложений игр - симуляторов в России
Предмет исследования: демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - симуляторов, портрет целевого пользователя, уровень знания брендов мобильных приложений игр - симуляторов в России, уровень использования брендов мобильных приложений игр - симуляторов в России, мобильные приложения, которыми пользуются потребители чаще всего, тренды рынка мобильных приложений игр - симуляторов, частота использования, время, проводимое в приложении за один сеанс, функционал идеального мобильного приложения по мнению опрошенных, оценка факторов инвестиционной привлекательности, прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - симуляторов в России
Цель исследования: анализ потребительских предпочтений пользователей мобильных приложений игр - симуляторов и прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - симуляторов в России
Задачи исследования:
Основные блоки исследования:
Источники информации:
Методы:
Отчет отражает мнение авторов и не является инвестиционной рекомендацией
[1] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
[2] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
[3] Пользователем приложения считается тот, кто использовал приложения хотя бы 1 раз в течение последнего месяца
Часть 1. Ключевые компоненты российского рынка мобильных приложений игр - симуляторов
1.1. Элементы российского рынка мобильных приложений игр - симуляторов
1.2. Оценка количества пользователей мобильных приложений игр - симуляторов в России в текущем году
1.3. Потребительские тренды, активно растущие направления
1.4. Проблемы и угрозы рынка мобильных приложений игр - симуляторов
1.5. Драйверы и перспективы рынка
Часть 2. Результаты опроса пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
2.1. Демографический анализ пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
2.2. Портрет целевого пользователя
2.3. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - симуляторов
2.4. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - симуляторов
2.5. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - симуляторов
2.6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - симуляторов
2.7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - симуляторов
2.8. Функционал идеального мобильного приложения игр - симуляторов по мнению опрошенных
2.9. Источник получения информации о приложениях
2.10. Готовность платить за использование мобильных приложений игр - симуляторов
2.11. Анализ продолжительности использования мобильных приложений игр - симуляторов
2.12. Изменение частоты использования за последние 6 мес.
2.13. Оценка удовлетворенности от использования
Часть 3. Анализ ТОП-5 мобильных приложений игр - симуляторов по результатам опроса
3.1. Профили ТОП-5 конкурентов. Характеристики функционала
3.2. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - симуляторов по ответам респондентов, %
3.3. Оценка степени монополизации отрасли
Часть 4. Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России
Часть 5. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - симуляторов
5.1. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - симуляторов
5.2. Выводы относительно инвестиционной привлекательности отрасли
Часть 6. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - симуляторов на 4 года
Часть 7. Выводы по исследованию
Методологические пояснения
Диаграмма 1. Половозрастная структура пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
Диаграмма 2. Род занятий пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
Диаграмма 3. Уровень дохода пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
Диаграмма 4. Уровень знания брендов мобильных приложений игр - симуляторов, % опрошенных
Диаграмма 5. Уровень использования брендов мобильных приложений игр - симуляторов, % опрошенных
Диаграмма 6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр - симуляторов , доля опрошенных пользователей, %
Диаграмма 7. Оценка недостатков мобильных приложений игр - симуляторов , доля опрошенных пользователей, %
Диаграмма 8. Функционал идеального мобильного приложения игр - симуляторов по мнению опрошенных
Диаграмма 9. Доверительные источники информации для пользователей мобильных приложений игр - симуляторов
Диаграмма 10. Распределение опрошенных пользователей по размеру трат с использованием приложений игр - симуляторов, %
Диаграмма 11. Распределение опрошенных пользователей по степени готовности платить с использованием приложений игр - симуляторов, %
Диаграмма 12. Распределение опрошенных пользователей по сроку использования приложений игр - симуляторов
Диаграмма 13. Частота использования мобильных приложений игр - симуляторов
Диаграмма 14. Среднее время использования приложения игр - симуляторов за один сеанс
Диаграмма 15. Изменение частоты использования приложений игр - симуляторов за последние 6 месяцев
Диаграмма 16. Уровень удовлетворенности работой мобильных приложений игр - симуляторов, %
Диаграмма 17. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр - симуляторов по ответам респондентов, %
Диаграмма 18. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр - симуляторов на 4 года
Таблица 1. Портрет целевого пользователя мобильных приложений игр - симуляторов
Таблица 2. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр - симуляторов
Таблица 3. Меры государственной поддержки IT-отрасли в России на текущую дату
Таблица 4. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр - симуляторов
Таблица 5. Прогнозные показатели развития экономики РФ
Исследование рынка мобильных приложений-агрегаторов для путешествий в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений для бронирования отелей и частного жилья в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений родительского контроля в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Исследование рынка мобильных приложений магазинов обуви в России: аналитика по результатам опроса пользователей (с обновлением)
Компания Гидмаркет
170 000 ₽
Статья, 27 июля 2026
SYNOPSIS consulting&research
В 2025 г. в России было принято 1,12 млн родов, что на 4,7% меньше, чем годом ранее
За пятилетний период число родов сократилось на 230,2 тыс. ед. или на 17%
По данным Бизнес-плана Родильного отделения (Роддома), разработанного SYNOPSIS, в 2025 г. в РФ было принято 1,12 млн родов (с 22 недель беременности), что на 4,7% меньше, чем годом ранее.
По данным «Анализ рынка горно-шахтного оборудования в России – 2026», подготовленного Tebiz, в 2025 году выпуск оборудования на российских заводах превысил ввоз из-за рубежа в 127 раз – рынок фактически перешёл в режим опоры на внутреннее производство. Ещё в 2023 году доля импорта в структуре предложения была ощутимо выше, но за два года ситуация изменилась кардинально.