Рынок компьютерных игр в России

ID: 562949953849586
Автор: DISCOVERY Research Group
Количество страниц: 107
Язык отчета: Русский
Дата выхода: 15.12.2008
Способ предоставления: В электронном виде
Демо-версия: Скачать (doc)
Рейтинг: (*)
0.3

Цена: 15 900 руб.

Купить



Описание

В декабре 2008 г. DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка цифровых игр в России.

По оценкам ряда экспертов, в 2007 году, объем российского игрового рынка составил $540 млн., а в 2008 году, по оценкам DISCOVERY Research Group, составит $830-850 млн. Рынок демонстрирует устойчиво высокие темпы роста, чему способствует распространение широкополосного доступа к Интернету и увеличение числа пользователей.

В 2007-2008 годах российских рынок характеризовался большим числом слияний и поглощений с участием ключевых игроков рынка. Учитывая экономическую ситуацию можно прогнозировать усиление этой тенденции, в результате чего рынок станет еще более закрытым, чем сегодня.

Доля наиболее крупного сегмента PC-игр в структуре игрового рынка (54%), скорее всего, продолжит снижаться. Однако темпы снижения будут замедляться. А сегменты рынка, использующие в качестве основной модели распространения цифровую дистрибуцию, продолжат свой рост.

Экономический кризис может повлиять на продажи консолей и, если в начале и середине 2008 г., этому сегменту предсказывали бурный рост, то сейчас можно говорить о том, что темпы роста этого сегмента, по сравнению с нынешними (180%), снизятся весьма значительно. Однако, ввиду специфичности аудитории сегмента, скорее всего он продолжит расти.

Согласно прогнозам DISCOVERY Research Group, игровой рынок продолжит расти, но темпы роста год от году будут снижаться, ввиду его насыщения, а барьер входа на рынок будет очень быстро увеличиваться.

Цель исследования

Описать текущее состояние и перспективы развития российского рынка цифровых игр.

Задачи исследования

1.         Охарактеризовать текущее состояние российского игрового рынка.

2.         Определить объем и темпы роста российского игрового рынка.

3.         Определить структуру российского игрового рынка.

4.         Охарактеризовать сегменты российского игрового рынка.

5.         Определить тенденции и перспективы развития российского игрового рынка и его сегментов.

6.         Описать деятельность ключевых игроков рынка.

7.         Определить ключевые факторы, определяющие текущее состояние и развитие российского игрового рынка.

8.         Определить факторы, препятствующие росту рынка.

9.         Описать формы распространения продукции игрового рынка.

10.      Охарактеризовать состав и структуру потребителей игрового рынка.

Объект исследования

Российский рынок цифровых (в том числе - компьютерных)  игр

Метод сбора данных

Мониторинг материалов печатных и электронных деловых и специализированных изданий, аналитических обзоров рынка; Интернет; материалов маркетинговых и консалтинговых компаний; результаты исследований DISCOVERY Research Group.

Метод анализа данных

Традиционный контент-анализ документов.

Информационная база исследования

1.         Печатные и электронные, деловые и специализированные издания.

2.         Обработка и анализ баз данных ФСГС РФ (Росстат).

3.         Расчеты Discovery Research Group.

4.         Ресурсы сети Интернет.

5.         Материалы компаний.

6.         Аналитические обзорные статьи в прессе.

7.         Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.

8.         Экспертные оценки.

9.         Интервью с производителями и другими участниками рынка.



* - рейтинг подсчитывается на основании количества посещений страниц исследований


Поиск исследований

Как сэкономить на одежде?
Новые исследования РБК
Новый аналитический проект РБК
Уникальные источники информации

Представительство на Украине

marketing@rbc.ua
тел. +3 (8044) 593-39-39

Подписка на новости